martes, 30 de agosto de 2011

I have no mouth and i must scream - Harlan Ellison


El videojuego "I have no mouth and i must scream", basado en la visión post-apocalíptica de Harlan Ellison y basado en un libro del mismo nombre y el mismo autor, nos vemos envueltos en un mundo completamente en ruinas. Durante la Guerra Fría, en la cual Estados Unidos, Rusia y China crearon 3 super computadoras que llevarían la guerra a cabo por ellos, la computadora americana, conocida como Allied Mastercomputer, toma conciencia de si misma y procede a absorber a las otras 2 computadoras para luego conducir una guerra contra los humanos que ni siquiera ellos podrían comprender.

Luego de la destrucción del mundo AM deja con vida a 5 sobre vivientes, cada uno con un defecto importante en sus personalidad. La maquina AM (la cual declara explícitamente que "Yo soy lo que soy, pienso, por lo tanto existo, demostrando que es consiente) procede a torturar a los humanos por los próximo 109 años, evitando que puedan suicidarse o morir por causas naturales, en venganza por lo que la humanidad le ha hecho a AM. AM es una super computadora que tiene la capacidad de soñar, imaginar y planear a largo plazo, pero esta atrapado en un cuerpo cybernetico del cual no puede escapar, AM es literalmente cuadriplejico y como fue programado para la guerra su locura lo lleva a torturar a los humanos, buscando la satisfacción que nunca podría llegar a tener.

A diferencia del libro en "I have no mouth and i must scream" podremos manejar a los protagonistas, situándolos a cada uno en diferentes situaciones, en las cuales deben enfrentar a sus demonios interiores y al mismo tiempo tomar las decisiones morales correctas. Al final del juego se nos da la oportunidad de hacer el ultimo esfuerzo de la humanidad para derrotar a la maquina o finalmente dejarse morir y acabar con el sufrimiento por el que AM los ha hecho pasar.

La trama esta muy bien hecha, al ser una adaptación de un libro a un videojuego se ve expandida las biografías de los personajes, podemos conocer que los llevo a la situación en la que se encuentran, como se creo la maquina AM y que es lo que impulsa a cada uno de los personajes a seguir adelante. 

Gorrister es un camionero que se culpa por la demencia de su esposa Glynis, la cual fue transferida a un hospital psiquiatrico por lo que el piensa fue su culpa. Nimdok es un científico del Reich que traiciono a su pueblo judío para que le perdonacen la vida y asi poder seguir con sus experimentos científicos. Una mala memoria llevó a que olvidara todo sobre el Reich y sobre los experimentos que conducía en el momento en que AM tomo control del mundo. Ted es un mentiroso, se ganó la vida en la alta sociedad debido a sus mentiras  y a su buen aspecto, lo cual provoco que con el tiempo su personalidad se degenerada hasta que se volviera paranoico. El piensa que AM le tiene algún tipo de aprecio, que no lo odia tanto como odia a los demás. Benny es un viejo soldado, arrogante y egoísta, que mato a sus compañeros del escuadrón porque ellos descubrieron su secreto. Ellen es una chica exitosa que durante toda su vida logro sus objetivos, pero un día es violada en un ascensor por un hombre de mantenimiento que estaba vestido de amarillo. Desde ese dia ella sufre de claustrofobia y miedo al color amarillo.

El juego utiliza el viejo sistema Point & click, bajo el motor Scumm (de los juegos de monkey island o Full Throttle) y utiliza un sistema de Karma basado en nuestras decisiones durante el juego. Si hacemos todo correctamente seremos recompensados con un Totem, el cual se podrá utilizar al final del juego para hacernos las cosas mas sencillas.






























El juego además de ser una aventura gráfica también tiene grandes cantidades de temas relacionados con la filosofía y antropología.. Al final del juego AM declara que aunque el haya sido destruido (en caso en que obtengamos un buen final) AM volvería ya que como nació del mal del hombre el no tendría fin hasta que el ultimo humano desapareciera. En caso en que obtengamos el final malo sufriremos el mismo sufrimiento que ha sufrido AM durante todo el tiempo de su vida, la incapacidad de moverse, y por ende el deseo de gritar y no poder por el hecho de que no tiene boca.

Chzo Mythos por Benjamin Richard "Yahtzee" Croshaw

Chzo Mythos, también llamado "Defoe Series", es un conjunto de aventuras gráficas de terror hechos con el programa AGS (Adventure Game Studio). La serie esta compuesta por 4 juegos, ordenados en orden cronológico según la trama de la historia: 5 Days a Stranger, Trilby Notes, 6 Days a Sacrifice y 7 Days a Skeptic. Además en la pagina del autor están presentes varios textos y juegos que expanden el universo de Chzo Mythos.

5 Days a Stranger

En 5 Days a Stranger encarnamos al caballero de guante blanco Trilby, un ladrón profesional que toma las posesiones de los ricos que no necesitan de tales riquezas. Trilby decide asaltar la mansión de la familia Defoe, los cuales han desaparecido bajo extrañas circunstancias, y alli se encuentra con el horror, encarnado en un hombre con una mascara, machete y delantal (al estilo Jason Voorhees) y que junto a otros 4 prisioneros de la mansión debe sobrevivir y descubrir el secreto de la familia Defoe y del asesino que ronda los pasillos de la mansión.

5 Days a Stranger utiliza el viejo sistema de point & click, típico de los juegos de LucasArts como Monkey Island o Full Throttle y es del genero aventura / survival horror.



Existe una Special Edition (edición especial) la cual viene con comentarios del autor y varias escenas extras exclusiva de tal edición. Para conseguir tal versión era necesario pagar 5 dolares pero el autor del juego ha puesto para descarga directa el juego completo mas su versión especial sin ningún tipo de cargo.

Trilby Notes

En Trilby Notes, secuela directa de 5 Days a Stranger, encarnamos de nuevo a nuestro protagonista Trilby, que ha dejado en el pasado su profesión de ladron de guante blanco luego de los sucesos de la mansión DeFoe. En esta aventura Trilby esta en busca de uno de los artefactos de la mansión, una estatuilla de madera tallada que esconde un secreto oscuro y que de seguro hemos visto sus efectos en el primer juego. 

Yahtzee ha cambiado el viejo modo de juego de Point & click por un modo de juego un poco mas original pero que a la vez puede resultar muy tedioso, el cuadro de texto.

Para los que no estén familiarizados con esto en Trilby Notes deberemos escribir todos las ordenes que querramos que Trilby lleve a cabo, desde hablar con una persona sobre cierto tema hasta utilizar las herramientas de cierto modo. Para el que sabe hablar ingles este juego no debería ser un problema mayor, el inconveniente llega a la hora de saber cierto vocabulario especifico que nos permita avanzar en el juego, y por ende podemos terminar atascados sin saber que hacer.

Además de este pequeño detalle se puede apreciar una mejora en el aspecto gráfico del juego, incluso cuando se utiliza el mismo programa (AGS) que en el juego anterior. Esto también incluye la música y la trama de la historia, la cual apoyandose con el primer juego nos expande muchisimo mas el mundo de Chzo Mythos sin hacerlo demasiado complicado para su comprensión.

6 Days a Sacrifice

Cronológicamente 6 Days a Sacrifice marca el fin de la cuatrilogia de Chzo Mythos pero en realidad este es el 4 juego que salio, después de 7 Days a Skeptic. En 6 Days a Sacrifice tomamos el papel de Theodore DaCabe, un hombre normal en un dia normal de trabajo el cual se ve sumergido en un mundo de terror, al cual debe enfrentarse sin tener el mas mínimo conocimiento de los acontecimientos que vinieron antes de el. Llendo 196 años en el futuro, en el cual nuestro protagonista Trilby ya ha muerto pero que por alguna razón sigue presentándose dentro del juego, Theo es enviado a la central de una nueva religión llamada Optimology para una inspección, ya que parecería que Optimology ha estado construyendo algo sin la debida autorización.

Una vez allí debe enfrentarse con los poderes demoniacos de la vieja mansion Defoe que hacen un ultimo regreso para tormentar a las personas atrapadas en la instalación subterránea y para que Theo finalmente cumpla con su oscuro destino.

En esta entrega Yahtzee vuelve con el sistema de Point & click, además agrega una bitácora para que podamos seguir con los progresos de nuestro personaje en caso en que olvidemos en donde nos habíamos quedado. Un muy lindo aditivo al modo de juego. 


7 Days a Skeptic

Ultimo juego de la cronología Chzo Mythos. El juego transcurre en el espacio, 196 años después de los acontecimientos de 6 Days a Sacrifice. Los viajeros de la nave espacial se encuentran con una caja que flotaba a la deriva en el espacio pero en el momento en que ellos deciden subir la caja a bordo el mal contenido dentro de la caja comienza a consumir a todos los tripulantes.

Para desgracia de Yahtzee este juego no tuvo mucho excito. La falta de música (que a diferencia de otros títulos que tenían, como mínimo, 6 canciones este juego carece de ello, teniendo como mucho 2 canciones y que encima no son para nada memorables. Yahtzee vuelve a utilizar el sistema Point & click para esta aventura que resulta en casi toda su extencion un tanto monotona.

Es recomendable que se juegue primero 7 Days a Skeptic y luego 6 Days a sacrifice, no solo se llenara un vacío argumental importante sino que además no se terminara esta gran serie con un sabor amargo en la boca.



Y ahora, los links para descargar los juegos + contenido extra.

5 Days a Stranger http://www.fullyramblomatic.com/5days/
Trilby Notes http://www.fullyramblomatic.com/notes/
6 Days a Sacrifice http://www.fullyramblomatic.com/6days/
7 Days a Skeptic http://www.fullyramblomatic.com/7days/
Trilby: The Art of Theft http://www.escapistmagazine.com/content/games/yahtzee/artoftheft


Trilby: The Art of Theft

En Trilby: The Art of Theft encarnamos a nuestro protagonista favorito de guante blanco, Trilby, en su vida antes de los sucesos de la mansión DeFoe como el ágil ladrón de ricos. A diferencia de todos los juegos de Chzo Mythos este juego es un juego de plataformas en el cual debemos robar diferentes objetos dentro del nivel sin ser detectados. Mientras menor sea el tiempo en que tardemos en robar los objetos, y mientras menor sea el uso que hagamos de nuestro paraguas-picana, mayor sera nuestro puntaje, el cual podemos canjear por mejoras para nuestro ladrón.

Aunque sea un juego de plataformas este tiene una trama muy bien hecha y la música es especial, ya que nos impulsa a seguir con el atraco incluso cuando este pueda resultar difícil. Muy recomendado.






lunes, 29 de agosto de 2011

Bienvenidos!

Bienvenidos al blog Ye Olde VydiaGames, un blog dedicado a los vídeo juegos del pasado y también a los nuevos que, aunque puedan ser modernos no dejan de tener ese aspecto retro que a muchos de nosotros nos hace sentir nostalgia. Espero que lo disfruten y que encuentren algo diferente y único en este blog.